changed stat and some ftl of armors

This commit is contained in:
LEVELcat
2025-05-13 16:05:16 +03:00
parent 21351727de
commit efb0f1fe3b
3 changed files with 11 additions and 2 deletions

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
ent-ClothingOuterVestArmorSec = бронежилет
.desc = Тонкий бронежилет Типа I, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений.
.desc = Стандартный бронежилет типа IIa, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений.
ent-ClothingOuterVestArmorMedSec = бронежилет бригмедика
.desc = Бронированный жилет бригмедика, с карманами для мелочёвки.
ent-ClothingOuterVestSecurityMedic = жилет бригмедика

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
ent-ClothingOuterArmorBase = бронежилет
.desc = Стандартный бронежилет типа I, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений.
.desc = Стандартный бронежилет типа IIa, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений.
ent-ClothingOuterArmorBasic = { ent-ClothingOuterArmorBase }
.desc = { ent-ClothingOuterArmorBase.desc }
ent-ClothingOuterArmorBasicSlim = бронежилет

View File

@@ -40,6 +40,15 @@
sprite: Clothing/OuterClothing/Armor/security_slim.rsi
- type: Clothing
sprite: Clothing/OuterClothing/Armor/security_slim.rsi
- type: Armor #Based on /tg/ but slightly compensated to fit the fact that armor stacks in SS14.
modifiers:
coefficients:
Blunt: 0.90
Slash: 0.80
Piercing: 0.80 #Can save you, but bullets will still hurt. Will take about 10 shots from a Viper before critting, as opposed to 7 while unarmored and 16~ with a bulletproof vest.
Heat: 0.80
- type: ExplosionResistance
damageCoefficient: 0.90
- type: entity
parent: [ClothingOuterBaseLarge, AllowSuitStorageClothing, BaseSecurityContraband]