mirror of
https://github.com/corvax-team/ss14-wl.git
synced 2026-02-14 19:29:57 +01:00
changed stat and some ftl of armors
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
ent-ClothingOuterVestArmorSec = бронежилет
|
||||
.desc = Тонкий бронежилет Типа I, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений.
|
||||
.desc = Стандартный бронежилет типа IIa, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений.
|
||||
ent-ClothingOuterVestArmorMedSec = бронежилет бригмедика
|
||||
.desc = Бронированный жилет бригмедика, с карманами для мелочёвки.
|
||||
ent-ClothingOuterVestSecurityMedic = жилет бригмедика
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
ent-ClothingOuterArmorBase = бронежилет
|
||||
.desc = Стандартный бронежилет типа I, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений.
|
||||
.desc = Стандартный бронежилет типа IIa, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений.
|
||||
ent-ClothingOuterArmorBasic = { ent-ClothingOuterArmorBase }
|
||||
.desc = { ent-ClothingOuterArmorBase.desc }
|
||||
ent-ClothingOuterArmorBasicSlim = бронежилет
|
||||
|
||||
@@ -40,6 +40,15 @@
|
||||
sprite: Clothing/OuterClothing/Armor/security_slim.rsi
|
||||
- type: Clothing
|
||||
sprite: Clothing/OuterClothing/Armor/security_slim.rsi
|
||||
- type: Armor #Based on /tg/ but slightly compensated to fit the fact that armor stacks in SS14.
|
||||
modifiers:
|
||||
coefficients:
|
||||
Blunt: 0.90
|
||||
Slash: 0.80
|
||||
Piercing: 0.80 #Can save you, but bullets will still hurt. Will take about 10 shots from a Viper before critting, as opposed to 7 while unarmored and 16~ with a bulletproof vest.
|
||||
Heat: 0.80
|
||||
- type: ExplosionResistance
|
||||
damageCoefficient: 0.90
|
||||
|
||||
- type: entity
|
||||
parent: [ClothingOuterBaseLarge, AllowSuitStorageClothing, BaseSecurityContraband]
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user