diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/outerclothing/vests.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/outerclothing/vests.ftl index b71a8a845e..576056a9b6 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/outerclothing/vests.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/outerclothing/vests.ftl @@ -1,5 +1,5 @@ ent-ClothingOuterVestArmorSec = бронежилет - .desc = Тонкий бронежилет Типа I, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений. + .desc = Стандартный бронежилет типа IIa, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений. ent-ClothingOuterVestArmorMedSec = бронежилет бригмедика .desc = Бронированный жилет бригмедика, с карманами для мелочёвки. ent-ClothingOuterVestSecurityMedic = жилет бригмедика diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/armor.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/armor.ftl index 3537e0a463..61107d9480 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/armor.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/armor.ftl @@ -1,5 +1,5 @@ ent-ClothingOuterArmorBase = бронежилет - .desc = Стандартный бронежилет типа I, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений. + .desc = Стандартный бронежилет типа IIa, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений. ent-ClothingOuterArmorBasic = { ent-ClothingOuterArmorBase } .desc = { ent-ClothingOuterArmorBase.desc } ent-ClothingOuterArmorBasicSlim = бронежилет diff --git a/Resources/Prototypes/Entities/Clothing/OuterClothing/armor.yml b/Resources/Prototypes/Entities/Clothing/OuterClothing/armor.yml index 539cec9328..5f440254c4 100644 --- a/Resources/Prototypes/Entities/Clothing/OuterClothing/armor.yml +++ b/Resources/Prototypes/Entities/Clothing/OuterClothing/armor.yml @@ -40,6 +40,15 @@ sprite: Clothing/OuterClothing/Armor/security_slim.rsi - type: Clothing sprite: Clothing/OuterClothing/Armor/security_slim.rsi + - type: Armor #Based on /tg/ but slightly compensated to fit the fact that armor stacks in SS14. + modifiers: + coefficients: + Blunt: 0.90 + Slash: 0.80 + Piercing: 0.80 #Can save you, but bullets will still hurt. Will take about 10 shots from a Viper before critting, as opposed to 7 while unarmored and 16~ with a bulletproof vest. + Heat: 0.80 + - type: ExplosionResistance + damageCoefficient: 0.90 - type: entity parent: [ClothingOuterBaseLarge, AllowSuitStorageClothing, BaseSecurityContraband]