// Generated by scripts/ui-assets.cmake - do not edit. #include "ui.h" @ASSET_ARRAYS@ #if defined(LLAMA_UI_HAS_ASSETS) static const std::array g_assets = {{ @ASSET_TABLE@ }}; #endif const llama_ui_asset * llama_ui_find_asset(const std::string & name) { #if defined(LLAMA_UI_HAS_ASSETS) for (const auto & a : g_assets) { if (a.name == name) { return &a; } } #else (void) name; #endif return nullptr; } const std::array & llama_ui_get_assets() { #if defined(LLAMA_UI_HAS_ASSETS) return g_assets; #else static const std::array empty{}; return empty; #endif } bool llama_ui_use_gzip() { return @USE_GZIP@; }